Management Basics
The key constraint: every tile is exactly 2 world units wide, and edge types must align perfectly at the hex boundaries. Getting UVs right means the texture atlas maps correctly across tile seams. A misaligned UV by even a few pixels creates a visible seam line that breaks the illusion.
,这一点在TG官网-TG下载中也有详细论述
Боги войны.Как российская артиллерия и наследники легендарных реактивных систем «Катюша» прославились на весь мир5 октября 2023
Opens in a new window